东游志 Vol.5 游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择

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游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言“选择”,以及游戏创作如何成为一种研究的可能。……“选择”,在此基础上,我们聊到了虽然媒体并不符合学术规范,但也带来了开放的讨论空间,以及游戏创作如何成为一种研究的可能……:42 - 13:30 大众媒体上的游戏 VS 艺术的争论13:30 - 36:20 游戏本质是一种承担责任感的选择

机场CEO - Vintage(Airport CEO - Vintage)

indienova.com/steam/game/1649580

DLC 会将老式飞机添加到 Maple、Nordic、Tulip、OK Air 和 Swiftly 航空公司的新老式版本中……为了运输老式飞机,您需要与老式的 Maple、Nordic、Tulip、OK Air 和 Swiftly 航空公司签订合同

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

伊莉莎(Eliza)

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伊芙琳·伊希诺·奥布放弃了自己的高科技事业,神秘的三年缺席之后,她又重新成为一个虚拟咨询应用程序 Eliza……或者它是一种无效的替代品,也是科技公司控制我们生活和人性的另一种手段?

Chuusotsu!第一次毕业:选择的十字路口(Chuusotsu! 1st Graduation: Time After Time)

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故事根据全球人民联盟制定的 P3 法律,公民根据世界政府颁发的授权印章进行排名。……“我现在如何能够完成我的目标……” 为了摆脱她的悲惨处境,达到她真正的人生目标,阿鲁埃申请了一个政府救济项目……这是一个哲学故事,讲述了三个被社会视为跛脚鸭的女孩如何在一个由授权印章决定所有人生活的世界中度过她们不寻常的青春

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

版本:Early Access


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